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【2025年】アジャイル・スクラム入門|開発チームの進め方

agile scrum basics 2025 optimized

「アジャイル、スクラムって何?」と疑問に思っていませんか?

現役WEBエンジニアとして、スクラム開発を行っています。

この記事では、アジャイル・スクラムの基本を解説します。

目次

アジャイルとは

ウォーターフォールとの違い

項目 ウォーターフォール アジャイル
計画 最初に全て決定 変化に対応
リリース 最後に一括 小さく頻繁に
フィードバック 遅い 早い

アジャイルの価値

  • 計画に従うより変化への対応
  • 包括的ドキュメントより動くソフトウェア
  • 契約交渉より顧客との協調

スクラムの基本

3つの役割

役割 責任
プロダクトオーナー 何を作るか決定
スクラムマスター プロセスを支援
開発チーム 実際に開発

スプリント

  • 1-4週間の開発サイクル
  • 期間中に成果物を完成
  • 終了後にレビュー・振り返り

スクラムイベント

スプリントプランニング

  • 何を作るか決定
  • タスクに分解
  • 見積もり

デイリースクラム

  • 毎日15分
  • 昨日やったこと
  • 今日やること
  • 障害

スプリントレビュー

  • 成果物のデモ
  • フィードバック収集
  • 次の優先順位検討

スプリントレトロスペクティブ

  • 振り返り
  • 良かった点
  • 改善点
  • アクション決定

スクラムの成果物

プロダクトバックログ

  • 作りたいもののリスト
  • 優先順位付け
  • 常に更新

スプリントバックログ

  • 今回のスプリントでやること
  • タスクに分解
  • 進捗管理

見積もり

ストーリーポイント

ポイント 意味
1 とても小さい
2 小さい
3 普通
5 やや大きい
8 大きい
13 とても大きい

プランニングポーカー

  • チームで見積もり
  • 認識の違いを議論
  • 合意を形成

よくある課題

対処法

課題 対処
形骸化 目的を再確認
見積もり精度 振り返りで改善
割り込み作業 バッファを設ける
コミュニケーション不足 イベントを活用

まとめ

アジャイル・スクラムのポイント:

  1. 小さく頻繁にリリース
  2. スプリントで区切る
  3. イベントで同期
  4. 振り返りで改善

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